第30章 加点-《废土武侠》


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    0.8……1.2……1.5……

    最终,数值定格为1.8,而元能则下降到了58%。

    唰!

    陈牧眼前一花,所有的感官又都恢复了正常。

    他第一反应是扭头去看之前找好的参照物,结果发现皮皮根本就没有跑出多远。

    “以皮皮的运动速度,跑出这个距离只需要眨眼的工夫,这也就是整个加点过程所消耗的时间。”

    陈牧将这一点牢记在心,算是对系统加点机制的第一次摸索。

    “现在,该初步测试一下敏捷数值提高的实际效果了。”

    他谨慎地没有让皮皮停下来,而是在它背上做了一些小幅度的测试。

    片刻后,初步测试完成,结果远远超出陈牧的预期。

    他本来以为敏捷只提高了1.0,效果肯定非常有限。

    可没想到的是,1.8的敏捷所表现出来的实际效果,竟然能甩出0.8的敏捷几条街!

    但这种提升的表现方式,却和陈牧事先想象的有所不同。

    他之前对敏捷属性的猜测,是速度为主、反应为辅,这也是中了大多数游戏设定的毒。

    可经过初步测试,他才发现,敏捷属性的提升,主要表现在反应方面,也就是神经反射速度大幅提高了。

    而身体反应速度,或者说是常规的肌肉反应速度,虽然也提高了不少,但远没有神经反射速度提高的幅度大。

    “要是以后我的敏捷数值够高,岂不是可以像《黑客帝国》那样肉身躲避子弹?”

    陈牧想象了一下那牛逼闪闪的画面,对元能的渴望更加强烈了。

    “大当家胸口的元能,应该比这枚戒指要多得多,可惜没办法弄到手啊。”

    他摇了摇头,不再想这些没用的,天知道以后还有没有机会再遇到大当家。

    另外敏捷属性的提高,带来的也不全是好消息,还有一个不大不小的麻烦——身体跟不上意识。
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